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    Blender 3D Flying Island, Lowpoly Making

    활용툴 블렌더(Blender) : 로우폴리 형태를 전반적으로 모델링한 뒤, 스컬핑 기능으로 로우폴리로 깎아냈습니다. 스컬핑에서 Dyntopo를 클릭 Relative tetail을 설정한 뒤 Subdivide edge를 눌러 Smooth를 클릭해 면을 나눠줬습니다. 색은 에딧모드(face)에서 색칠할 부분을 선택한 후 Vertwx Paint 모드에서 색을 칠해줍니다. 렌더링은 EEVEE 렌더러입니다. 포토샵(Photoshop) : 뒤에 있는 흐린 배경을 제작했습니다. Photo 최종 결과물 하늘에 떠 있는 섬을 찾기 […] More

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    Blender 3D Nebula in Universe

    활용툴 블렌더(Blender) : 3D 툴인 블렌더로 사각형을 제작하여 그 안에 시뮬레이션을 돌려 EEVEE 렌더러로 배경을 꾸몄습니다. Nebula(성운) 라고 하는 우주의 요소를 제작했습니다. 모델링 자체는 어렵지 않았으나, 렌더링이 되지 않아 상당히 난처한 상황이었습니다. 카메라를 이리 저리 움직여 이쁜 각도를 찾는 것도 상당히 어렵고 고된 일이었습니다. 반면 좋은 컴퓨터라면 수월하게 제작할 수 있습니다. 포토샵 작업이 없는 이미지입니다. […] More

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    Blender Making All-Layer Badge Design

    오늘은 이전에 제작한 픽토그램으로 뱃지를 디자인해봤습니다. 활용툴 블렌더 : 3D 모델링을 진행하였습니다. 그리고 질감과 빛을 구현해습니다. 일러스트레이터 : 픽토그램 디자인을 제작하고, SVG파일을 만들었습니다. 포토샵 : 사진을 보정했습니다. 사람들에게 배지를 달아주기 위해 각자 특기를 사진 요소를 넣어 배지로 스스로를 표현할 수 있습니다. 본인이 가지고 있는 취향과 특기를 살려 선택할 수 있습니다. Blender Interface 기존 픽토그램이 들어갈 […] More

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    [Blender3D]Special Halloween Modeling

    안녕하세요. 오늘 작업한 작업물은 할로윈을 주제로 한 모델링입니다. 배경의 경우, 전반적으로 으스스한 분위기를 나타내기 위해 빛을 약하게 쓰고, 보정도 어둠을 최대한 보이게 했습니다. 할로윈 주제를 위해서 케잌과 눈알사탕을 표현했고 호박도 모델링을 하여 만들었습니다. 그리고 식탁보를 유령으로서 제작해 호러틱한 모습을 꾸며냈습니다. 활용툴 블렌더 : 모델링 기능으로 케잌과 호박, 눈을 제작했습니다. 그리고 Fluid 시뮬레이션을 통해 케잌의 크림을 […] More

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    [Album Design]Lemon Fight : Stronger Album Cover Design

    레몬파이트 작곡가 그룹의 팬이다보니 작곡가 그룹의 대표곡 Stronger를 리디자인 하였습니다. 작업기간  – 디자인 : 2018/12/17 ~ 2018/12/20 활용툴 포토샵 : 사진을 합성하는 작업을 했습니다. 일러스트레이터 : 로고, 타이포, 각종 패턴을 디자인하였습니다. Logo Design 기존의 유머러스한 분위기에서 좀 더 차분한 스타일의 로고로 제작하였습니다. 레몬의 느낌이 날 수 있도록 Lemon의 O 부분에 레몬의 단면을 넣어 느낌을 주도록 […] More

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    [Blender 3D] Firefly in Night View Rendering

    오늘은 블렌더의 특수 기능으로 모델링한 밤 풍경입니다. 빛을 주제로 하여 반딧불이가 메인이 되도록 작업을 하였습니다. 전반적으로 밤을 형상화하되 별이 있으면 반딧불이 때문에 복잡해질 가능성이 있어 표시하지 않았습니다. 활용툴(Using tool) 블렌더(Blender) : 모델링과 언덕을 디자인하였습니다. 또한 블렌더에 포함된 애드온인 Mtree를 통해서 나무의 다양한 형태를 만들었습니다. 포토샵(Photoshop) : 반딧불이의 이미지를 합성하고 전반적인 불빛에 대한 보정을 작업했습니다. 렌더링 […] More

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    Book Design Sherlock Holmes The House Of Silk

    이번 작업물은 제가 개인적으로 재밌게 읽었던 셜록홈즈 – 실크하우스의 비밀 이라는 책으로 북커버를 디자인하였습니다. 지난 업로드에선 영상을 제작했고 그 영상은 이 책을 디자인한 것에 영감을 받아 디자인하게 되었습니다. 활용툴 인디자인 : 요소를 모두 배치하여 전반적인 느낌을 최대한 살렸습니다. 편집물을 디자인하는데 가장 효율적인 툴이라서 더 재밌는 형태를 만들어낼 수 있었습니다. Book Cover Design 명조체를 통해 고전적이고 […] More

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    [Blender Practice]My Special Art Museum

    안녕하세요. 이번 작업물은 블렌더로 모델링한 수영장이 있는 미술관입니다. 전반적으로 시원한 느낌이 들도록 작업을 했고 깔끔한 흰색으로 전체적인 색감을 주어 더 상쾌한 감상이 들도록 하였습니다. 활용툴 블렌더 (Blender) : 전반적인 모델링과 질감표현, 그리고 물의 시뮬레이션을 구현하였습니다. 포토샵 (Photoshop) : 액자에 사진을 추가했고, 전반적으로 색감을 보정하여 더 환하고 시원한 느낌이 들도록 만들었습니다. 렌더링 이전 모델링은 전반적으로 평이하다 […] More

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    [3D Practice] Small & Big Can Modeling

    안녕하세요. 여러분, 방문자 분들께서 올해 큰 행운이 있기를 바랍니다. 이번 프로젝트는 장기적인 프로젝트를 진행해볼 예정입니다. All-Layer의 블렌더 연습하기! 5번째 프로젝트는 통조림 디자인입니다. 물론 뱃지는 목업화가 진행되지 않아 제쳐두었습니다. 활용툴 : Blender 3D, Photoshop 간단한 원통형으로 쉽게 진행이 됐지만, 빛의 조정이 조금 어려운 부분이었습니다. 실제 캔을 만들 때는 좀더 메탈스러운 느낌과 더불어 매끄러운 질감을 주려면 빛을 […] More

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    [Blender 3D] All-Layer Branding Badge Design

    활용툴 포토샵 / 일러스트레이터 / 블렌더 포토샵 curve와 level값을 활용하여 보정 작업을 진행했습니다. 아쉽게도 목업 작업은 하지 않았기 때문에 목업 원본 파일을 받으실 수 없습니다. 블렌더 간단한 모델링을 제작하여 만들었습니다. 퍼스널 브랜딩인 All-Layer의 뱃지 3D 모델링입니다. 상당히 재밌는 모양의 로고라 그런지, 뱃지 자체도 재밌는 형태로 만들어졌습니다. 그래서 일반적인 내용의 요소를 넣기보단 All-Layer 모양에 최적화된 형태라 […] More

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    [3D Practice] Water Bottle Mockup

    활용툴 : Blender 3D, Photoshop, Illustrator All-Layer의 블렌더 연습하기! 4번째 프로젝트, 물병 디자인 입니다. 모델링 자체는 크게 긴 시간이 걸리진 않았으나, Material의 문제가 컸습니다. 질감적인 부분에서 꽤 시간을 허비하게 되었습니다. 실제로 물은 따로 모델링을 해줘야 했고 플라스틱의 경우도 add modifier를 자주 활용해야 했습니다. 그럼에도 만족스러운 결과물이 나오기 위해선 모양뿐, 아니라 정확한 질감이 필수적이라는 점이 이번 […] More

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    포토샵 합성 작업 Android Mermaid

    작업기간  – 디자인 : 2019/06/11 ~ 2019/06/15 – 포토샵 활용 전반적으로 푸른색을 활용하여 바다 내부에 있는 모습을 구현했습니다. 아포칼립스 분위기를 자아내는데 어둠과 블루 컬러는 큰 시너지를 낼 수 있었습니다. 피부를 푸른색에 보랏빛을 섞어 생기없는 안드로이드를 나타냈습니다. 그리고 크기 조정, 블러 기능을 통해 자유로운 생명체에 대한 거리감을 나타내 절망감을 더하였습니다. Mockup 목업은 전반적으로 푸른색이 많이 돌고 […] More

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